Утицај западних филмова на игре

Утицај западних филмова на игре

С обзиром на то да највеће троструке А игре ових дана укључују много приповедања, не би требало да буде изненађење да многи програмери и писци игара користе филмове као инспирацију. Ово не значи нужно да су тачне приче и сценарио преузети директно са великог екрана, али одређене личности, позадине, догађаји, па чак и углови камере очигледно делују као инспирација.

Због јединственог безакоња тог периода, Стари Запад је постао посебно популаран период за постављање видео игара, са колосалним успехом Ред Деад Редемптион 2 који доказује светску интригу у каубојима, шерифима и прашњавим стазама.

Иако је њихов врхунац био пре много деценија, стари западни филмови и даље су извор инспирације за програмере који стварају игре на исту тему. Наравно, један од највећих извора инспирације због начина на који је доминирао сценом је филмсупер ЗвездаКлинта Иствуда, чији су филмови ефективно обликовали нашу перцепцију Старог Запада.



Велики вестерни су директно утицали на многе од најпопуларнијих игара са западњачком тематиком на свим платформама.

Игре под утицајем великих вестерна

Убисофт приказује креативни процес програмера Цалл оф Јуарез: Гунслингер.

Лако се сматрало најбољом игром са западњачком тематиком свих времена, све док њен наставак није објављен крајем прошле године, била је Ред Деад Редемптион. Креирана од стране Роцкстар Гамес-а, игра пружа огроман отворени свет фиктивне верзије западних Сједињених Америчких Држава и Мексика 1911. године, омогућавајући играчима да слободно лутају на коњима до разних градова, салона и продавница оружја створеног света.

За инспирацију приликом креирања игре објављене 2010., Роцкстар је гледао многе класичне западњачке филмове, укључујући Тхе Вилд Бунцх и Хигх Плаинс Дрифтер, као и модерније филмове попут Унфоргивен и Тхе Пропоситион. Роцкстар-ова фасцинација Старим Западом почела је много година пре него што је Ред Деад Редемптион постао велики хит, а прва званична игра у серији била је њихово издање Ред Деад Револвера из 2004.

Пратећи причу о ловцу на главе из 1880-их који је желео да се освети, акциона авантуристичка игра се сматра једним од најбољих наслова те генерације конзола. Иако су програмери сигурно користили Вилд Бунцх за Ред Деад Револвер и Роцкстарове следеће игре, Тхе Гоод, тхе Бад анд тхе Угли је такође био главни извор инспирације.

Далеко од Роцкстар-ових епских западњачких креација, ту је и много више упућен у оружје, класични стил игре у облику игре Цалл оф Јуарез: Гунслингер. Игра коју је направио Тецхланд је четврта у низу серије Цалл оф Јуарез која је почела 2007.

Гунслингер, објављен 2013. године, враћа се на Стари Запад у облику пуцачине из првог лица која се такође може похвалити начинима игре који се обично повезују са тим периодом, као што је режим Дуел. Тецхланд је желео да играчи упознају многе од највећих ликова из вестерна и тако су црпили инспирацију из класичних филмова, укључујући Човек који је убио Либертија Валенса и Мали велики човек.

Креатори игара, било да то раде свесно или не, црпиће инспирацију из филмова са сличним темама као и њихове креације како би створили нешто што се састоји од много различитих елемената филмова у којима уживају, истовремено покушавајући да побољшају оригиналне формуле својим властите идеје. Али постоји и тачка у којој програмери користе изворни материјал довољно директно да ефективно одају почаст сјајним филмовима.

Како су игре извучене из вестерн филмова

У овом видеу, ЦраиТреи приказује неке од филмова који су утицали на Ред Деад Редемптион.

Врхунске, модерне игре пуне су замршених и узбудљивих мисија, посебно направљених резних сцена, а многи од најузбудљивијих аспеката су инспирисани најбољим западним филмовима. Један од најупечатљивијих аспеката Ред Деад Редемптион-а је да је протагониста Џон Марстон на много начина веома сличан Клинту Иствуду, са шкиљеним очима, грубим и разметљивим. Иствудов филм Хигх Плаинс Дрифтер је често био навео као јасан утицај на Ред Деад Редемптион.

Прва игра у серији Ред Деад, Ред Деад Револвер, такође има протагониста који је веома сличан Иствуду, са елементима њиховог лика ловца на главе који су нацртани из чувеног шпагети вестерна Серђа Леонеа из 1965. године, За неколико долара више.

Цалл оф Јуарез: Гунслингер је био директнији у коришћењу западног филмског материјала, желећи да у игру уведе ликове попут Оркина и Џесија Џејмса, али кроз карактеристике употребе главних ликова у класичним филмовима, као што је филм Џона Вејна Човек који је пуцао Либерти Валенс и Мали велики човек Артура Пена.

Привлачност западних игара прелази све платформе

Видео са НетЕнт-а који демонстрира процес развојног тима у креирању Деад ор Аливе 2.

Трипле-А конзолне игре су урадиле велики посао уроњавања играча у Стари Запад и свакако су свој део инспирације преузеле из класичних западних филмова. Али привлачност дивљине, сталних узбуђења ношења оружја и безакоња западњачке теме прелази са играња на конзолама на онлајн платформу, убризгавајући огромне дозе узбуђења и привлачности једноставно кроз хвалисање темом.

Један од највећих облика платформе за игре тренутно је иГаминг, са океаном слотови у онлајн коцкарницама укрштајући сваку тему коју можете замислити. Али од свих игара креираних за ову платформу, класични НетЕнт наслов Деад ор Аливе и сада његов наставак, Деад ор Аливе 2, показали су се међу најпопуларнијим од свих.

Смештен на Старом Западу, Деад ор Аливе директно се односи на класичне западњачке филмове, као и на креирање карактеристика игре засноване на неким од најбољих филмова. Дугометражни филм је директан потез из истоименог филма Фреда Зинемана из 1952. године, док његова функција множења пљачке воза многа упоређује са акцијом Бутцх Цассиди и Сунданце Кид из 1969. године.

Стари Запад је веома интересантно време у историји Сједињених Америчких Држава, са причама о одметницима и чуварима закона тог времена које су задивљујуће гледање и играње игара. Док су западни филмови били први који су успоставили основу теме у поп-култури, игре су користиле знање које је постављено у класичним филмовима како би изградиле искуство које ће играчима бити импресивније.

Западна тема има тренутну препознатљивост и пружа тренутни осећај узбуђења и забаве, због чега се програмери игара одлучују да искористе легендарне ликове и теме старих филмова како би помогли у изградњи својих светова.